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従者を見つけるタイムミリットは25週 主人公がシンフォニア魔法学園へ滞在する期間は25週間(全200ターン)。 オープニングの従者候補の紹介で、目当てのキャラを選択すると好感度がUPする。 セラス・リューク・ミラー・ロイド・シルフィール・サイラス選択…各1上昇 「メイドさん」選択…ルイーズの好感度が1上昇 選択しない(スキップする)…増減値0 マップを見てお目当てのキャラの元へ 学校は大きく分けて東西南北4つのエリアに分かれる。 キャラクターに会うと、通常会話イベント発生。イベント1回につき好感度が1上がる。 各キャラの攻略ページを参考に、他のキャラの好感度も上げつつ進める。 また、エリアを散策すると、攻略の手助けになるアイテムがもらえることもあるので、積極的に狙ってみるのもアリ。 ※1回の移動で体力を10消費するが、出会ったキャラクターの好感度が1上がる。 西部分 北部分 南部分 東部分 ミラー ハワード セラス ロイド シルフィール マイセン(秘密の館・夜) リューク サイラス ネロ(散策・昼夜) コウ&ハニー(秘密の館・昼) キャロル(散策・昼夜) オランヌ(散策・ランダム) テネロピー(散策・ランダム) エルビン ルイーズ(散策・昼夜) アイテムマニア(散策・ランダム) ニコール、ガイ(散策・ランダム) 食堂で体力回復 移動したり、勉強したりして消耗した体力は食堂で食事をすることで回復できる。 1人で食事をすると、学力に応じて体力が回復。誰かを誘って成功すると、体力回復に加えて学力も1上昇する。 体力がゼロになると寝坊したり、気絶したりとアクシデントが発生。体力は回復するが、学力低下やターンの消費が起きる。 ※好感度が☆1なら食事に誘ったときの成功率は1/3。☆4以上なら必ず成功する。現れる料理は学力や運によって変化。ただし体力回復は学力によって一定の値に。 自習で学力向上 自室では自習をして学力を上げることができる。学力が高まると、食堂で食事をしたときの体力回復値が高くなる。 また、学力によってエンディングでの主人公の地位も変わる。 学力判定 80~100→「高」 60~79→「まあまあ」 0~59→「低」 自習による学力上昇値 学力49以下 ほどほど→1 そこそこ→2 しっかり→3 学力50以上 ほどほど→3 そこそこ→4 しっかり→5 「秘密の館」でステータス確認 昼はコウとハニー。夜はマイセンがキャラとの好感度や学力を教えてくれる。 なお、秘密の館ではアイテムイベントも発生する。 昼に紫色のキャンディーを持っていくと虹色のキャンディーに、夜は黄色のキャンディーにそれぞれ交換してくれる。 訪問回数によってレアアイテムがもらえるイベントも発生する。 ※攻略中のキャラの好感度は ☆1→25 ☆2→45 ☆3→65 ☆4→85 ☆5→120 時間経過とセーブについて 現在自分が何ターン目にいるのか、MAP左上の星マーク表示によっておおまかにつかむことができる。 詳細なターン数を知りたい場合は、セーブして確認する。セーブすると、保存日時とターン数が表示される。セーブ最大保存件数は、150件。 進行のヒントサイン ゲームをプレイしているを、登場キャラクターの胸元に星の飛び交うエフェクトが表示されることがある。 これはキャラの言葉に進行のヒントが含まれているサイン。 アイテムGET イベントによっては、アイテムがないと進行しないものも。 例えば妖精に出会うイベントを全攻略するには、妖精の好物である虹色のキャンディーを手に入れておく必要がある。 アイテムマニアと出会うには、黄色のキャンディーが必要。アイテムの効能については→アイテムリスト ※特定のアイテムを特定のキャラに手渡すと特殊イベントが発生することも バッドENDの条件 学校には主人公の命を狙う暗殺者の存在が。 100ターンの時点で誰の攻略ルートにも入っていないか、学力が5以下の場合、暗殺者に命を奪われる。 攻略ルートの特定のイベントで条件を満たしていない場合も、暗殺ENDに突入。 目当てのキャラの好感度やフラグが足りずに従者になるのを断られた場合はバッドENDになる。 その他さまざまなバッドENDがあるので、各キャラの攻略を参考に回避する。 記念祭イベントは要注意 中盤以降に発生する記念祭で攻略キャラとはぐれてネロに会ってしまった場合は要注意。 好感度が足りず、バッドENDになる確率が高いので、以前にセーブした地点から早めにやり直す事。 また、好感度がさらに足りないと、暗殺イベントでバッドENDを迎えてしまう。 自室選択肢の重要性 120ターンと180ターンで必ず発生する自室選択イベント。 「応えられている」と「断られるだろう」の選択肢を選ぶと、グットENDフラグがそれぞれ+1。 .
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/,x≦三[_ // ==ミ /} /ニ ==ミ ==ミ / / } __/ ==ミ \\ /////ノ /⌒乙ノ ==イ 二二ア { / . / ==イ ==イ ==イ⌒⌒}| \(\{\ . /__/ ̄ ̄} =イ ===イ / -}ト、 \\} { { / ⌒ ==イ / \______ ⌒\\ { //} } ニ} ====/⌒ }-} \ '⌒\ } } 人\__/ノrケ} ノ ニ} =ニ/ ⌒\ -}-} \ { { } } }モノ⌒ rく} {__ノニニ/一'⌒\_\__ノ ノ / / }\ { {_// }h nn〉/ /ニニニ/__ } / / } { {___/ }-{人ト{/}/ /ニニニ/三三\ -/ / / / / ニ{ { {- \\ /ニニニ{こソ) } }} -/ / / / / { { /⌒\\ノノ /三三三ノ -/ / / / /⌒\ \_ノノ __/ /三三三\ / // / // ̄\_(____ノ ノ ̄}⌒ . /こ) } } } ̄\_/=====ミ\ -}二ニ=-‐ 〔 \=イ -} /三三ノ / ノー─┐. \\-} ∨=ニニ〉 \mnノ . /====ミ /. / }/⌒/ニニY \/. ∨=ニ/  ̄ {====ミ / {/⌒\/⌒}ノ } } `¨´ ∧r┬┬n/ \=ニニ\/// {__|__|.斗< `¨¨¨¨¨¨¨¨´ Hunted Wumpus / 狩り立てられたウンパス (3)(緑) クリーチャー — ビースト(Beast) 狩り立てられたウンパスが戦場に出たとき、他のすべてのプレイヤーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 6/6 名前 コメント
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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攻略の質問などはここに書くと親切な人が答えてくれる……かも。 てすと -- (てすと) 2010-03-26 11 47 05 すごく今更書きますが、↑のパスワードの件は解決しました。 -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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